这款神器能够在PS中自动生成水面效果,场景逼真程度直追lumion。非常适合用来快速出图。
将文件拖入Plug-ins文件夹即可使用。重启PS后点击滤镜》Flaming Pear》Flood 2.08进入滤镜面板。
Flood的滤镜面板看着还有点小复杂,包含了一个预览视口,三类控件以及下方一些看起来不知道干什么用的按钮。别着急,听小智慢慢跟你说。
在开始之前,小智先声明一下,因为分享的是汉化版,通过和英文版的比较,小智发现汉化版有个地方翻译不太准确。
英文版界面▼
三类控件View、Water和Ripple翻译为水域、视线和波纹,小智感觉水域和视线这两个翻译应该是倒了,所以在下文的介绍中,小智还是按View、Water和Ripple三个词来代替,大家不要看晕啦~
Flood有三大基础控件,分别是View、Water和Ripple,通过控制水平面、水波、涟漪、透视等来形成最终的水面滤镜效果。
Part 1
首先,View下面包含了地平线、偏移、透视、海拔和旋转五个控件。
其中地平线数值越高则水平面越低,如果追求真实,则最好将其调整到画面中真实的地平线位置。
比如这样▼
偏移指地平线和水面起点之间的距离。当存在偏移时,预览窗口中红色虚线表示地平线位置,绿色虚线就是水面开始的位置。
透视设置水波浪形表面的透视陡度。
海拔指摄像机的上下移动,配合透视一起设置。
旋转则可以倾斜水面,运用在某些特殊场景中。
Part 2
Water下面包含了样式、波纹、复杂、光辉、模糊、颜色和光线七个控件,可以调整来控制水波的外形。
其中样式可以选择简单或复杂,决定了水仿真的程度,但并不是越复杂越好,需要根据我们的原始图像选择适合的。
简单模式▼
复杂模式▼
波纹决定了波浪的高度。数值为零时表示完全平静,形成镜面的效果。
复杂的范围可以从平滑、翻滚的波浪到波涛汹涌的大海。
光辉决定了反射的亮度。模糊则可以使前景的反射变得模糊。
颜色按钮可以给画面添加一个与反射无关的色彩,黑色、青色和各种深浅的蓝色效果最好。
红色效果▼
光线可以控制阳光下闪光的位置、强弱和颜色,但只能在复杂样式下使用。
Part 3
第三个Ripple可以用来模拟涟漪的效果,包括大小、高度、波动三个控件。
在预览窗口中点击绿色地平线以下的任何地方就可以得到波纹。点击上面的线以消除波纹。
最主要的三部分控件介绍完,我们来看看剩下的那些设置都有什么用吧~
Part 1
其中这两个类似光盘按钮的,是导入和保存预设。
点击骰子按钮,可以在地平线不变的情况下自动随机设置参数,获得意想不到的效果。
旁边这个金色按钮叫Random seed,可以在保证参数不变的情况下随机改变波浪。
此外还有撤销、重置和导出PSD图像等操作。
Part 2
除了能将设置存储为文件外,Flood还有一个很有用的 Memory dots功能,可以将设置保存至存储点中,方便调用。
点击一个空点即可将当前设置存进存储点。
悬停可以查看存储内容,左键点击即可调用任何已存设置。
右键点击则可以删除已存设置。
dots一共有四种形式,分别代表空点、已存点、使用中和临时点,可以说是非常直观了!
等一切参数设置完毕,点击面板右下角的确定键就可以回到PS主界面了。
不过,形成的滤镜效果不会自动分图层,使用前记得先复制出一个底图哦,以便进行再次编辑。
怎么样?
说句牛逼不过分吧!
想用它做出与lumion不相上下的水景效果图
完全ok!