插件-PS自动生成水面效果水景效果图

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这款神器能够在PS中自动生成水面效果,场景逼真程度直追lumion。非常适合用来快速出图。


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将文件拖入Plug-ins文件夹即可使用。重启PS后点击滤镜》Flaming Pear》Flood 2.08进入滤镜面板。


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Flood的滤镜面板看着还有点小复杂,包含了一个预览视口三类控件以及下方一些看起来不知道干什么用的按钮。别着急,听小智慢慢跟你说。


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在开始之前,小智先声明一下,因为分享的是汉化版,通过和英文版的比较,小智发现汉化版有个地方翻译不太准确。


英文版界面▼

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三类控件ViewWaterRipple翻译为水域视线波纹,小智感觉水域和视线这两个翻译应该是倒了,所以在下文的介绍中,小智还是按View、Water和Ripple三个词来代替,大家不要看晕啦~


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Flood有三大基础控件,分别是View、Water和Ripple,通过控制水平面、水波、涟漪、透视等来形成最终的水面滤镜效果。


Part 1


首先,View下面包含了地平线、偏移、透视、海拔和旋转五个控件。


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其中地平线数值越高则水平面越低,如果追求真实,则最好将其调整到画面中真实的地平线位置


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比如这样▼

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偏移指地平线和水面起点之间的距离。当存在偏移时,预览窗口中红色虚线表示地平线位置,绿色虚线就是水面开始的位置。


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透视设置水波浪形表面的透视陡度。


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海拔指摄像机的上下移动,配合透视一起设置。


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旋转则可以倾斜水面,运用在某些特殊场景中。


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Part 2


Water下面包含了样式、波纹、复杂、光辉、模糊、颜色和光线七个控件,可以调整来控制水波的外形。


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其中样式可以选择简单或复杂,决定了水仿真的程度,但并不是越复杂越好,需要根据我们的原始图像选择适合的。


简单模式▼

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复杂模式▼

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波纹决定了波浪的高度。数值为零时表示完全平静,形成镜面的效果。


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复杂的范围可以从平滑、翻滚的波浪到波涛汹涌的大海。


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光辉决定了反射的亮度。模糊则可以使前景的反射变得模糊。


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颜色按钮可以给画面添加一个与反射无关的色彩,黑色、青色和各种深浅的蓝色效果最好。


红色效果▼

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光线可以控制阳光下闪光的位置、强弱和颜色,但只能在复杂样式下使用。


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Part 3


第三个Ripple可以用来模拟涟漪的效果,包括大小、高度、波动三个控件。


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在预览窗口中点击绿色地平线以下的任何地方就可以得到波纹。点击上面的线以消除波纹。


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最主要的三部分控件介绍完,我们来看看剩下的那些设置都有什么用吧~


Part 1


其中这两个类似光盘按钮的,是导入和保存预设


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点击骰子按钮,可以在地平线不变的情况下自动随机设置参数,获得意想不到的效果。


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旁边这个金色按钮叫Random seed,可以在保证参数不变的情况下随机改变波浪


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此外还有撤销、重置和导出PSD图像等操作。


Part 2


除了能将设置存储为文件外,Flood还有一个很有用的 Memory dots功能,可以将设置保存至存储点中,方便调用。


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点击一个空点即可将当前设置存进存储点。


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悬停可以查看存储内容,左键点击即可调用任何已存设置。


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右键点击则可以删除已存设置。


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dots一共有四种形式,分别代表空点已存点使用中临时点,可以说是非常直观了!


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等一切参数设置完毕,点击面板右下角的确定键就可以回到PS主界面了。


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不过,形成的滤镜效果不会自动分图层,使用前记得先复制出一个底图哦,以便进行再次编辑。


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怎么样?

说句牛逼不过分吧!

想用它做出与lumion不相上下的水景效果图

完全ok!


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